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  [Guia] Diccionario de términos photoshop
 
En esta guia les voy a dejar una lista de terminos usados en photoshop con su explicacion adecuada. Esto sirve mas que nada para los "Novatos" y bueno, cualquier duda que tengan me preguntan
La fuente de todo esto es YO (algunos terminos) y Google (Algunos busque por google)

Términos Photoshop:


Brush/Brushes: En español conocido como pincel. Son los que se usan con frecuencia para hacer fondos, clipping mask y varios efectos.

Ejemplo de Brush/Pincel


axeraider70.deviantart.com/art/Winter-Breeze-Brushes-44617350

Tipos de brushes:

- Splatter: Brushes con forma de salpicadura. Se suelen utilizar para la creación de fondos. Cuando nos referimos a splattear, estamos haciendo referencia a llenar el lienzo de brushes splatter.
- Brushes utilizados para crear efecto piedra, aspecto granulado. Cuando se dice "grungear", se refiere a llenar el lienzo de brushes grunges.
- Soft: Tipo de Brushes de aspecto suave y normalmente más o meos redondo que se suele utilizar, entre otras cosas, para efectos de luz.
- Vector: Pinceles con formas predefinidas, sin transparencia y con apariencia de "cómic".
- Arrows: típicos pinceles con formas de flecha. Son muy comunes combinados con los vector brushes.
- Wireframes: En diseño 3D, es a lo que se le llama "mallas". En photoshop son brushes lineales pasados por un proceso de vectorización en su totalidad, no hay colores ni efecto, sólo líneas.


C4D: Los c4d son imágenes abstractas (en su mayoria 3d) creadas con programas como Cinema 4D o Apophysis (este último es para crear fractales). Se utilizan mayormente para crear los fondos. Tambien se pueden utilizar en distintas opciones: Aclarar, trama, superponer, etc.

Ejemplo de C4D abstracto:



Ejemplo de C4D fractal:



PSD: Formato estándar de photoshop con soporte de capas. Es decir, que te permite editar los documentos.

Stock: Es una imagen que no esta renderizada (osea que tiene fondo). Por lo general son fotos de alta resolucion para tener buenos resultados en la creación de por ejemplo, fondos.

Ejemplo de Stock:



Render: Son imagenes sin fondo (osea renderizadas), una imagen con el personaje solo. Los renders nos sirven para crear firmas, avatares, wallpapers, etc. Ya que es más fácil hacerlos con imagenes sin fondo. Son los que se usan con mas frecuencia.

Ejemplo de Render:



Wireframes: Forma abstracta, como un C4D pero sin colores, solo la forma, lienas y hasta sombras.

Ejemplo de Wireframes:



Motivos: Tambien conocidas como patterns, son figuras echas en pixeles con el pincel o el lápiz, se pueden usar en fondos y en varias cosas.

Ejemplo de Motivo (pattern):



Fusión: Se borran los bordes del render con un pincel suave (soft). Sirve para integrar el render al fondo.

Modos de fusión:

Normal: es el usado con más frecuencia. El color de la herramienta tapa completamente el trabajo.
Disolver: igual que el normal pero los pixels se mezclan dejando huecos.
Multiplicar: el valor numérico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicará por el valor numérico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores oscuros.
Trama: funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos. Resultando colores claros.
Superponer: los colores se mezclan mientras las luces y sombras se mantienen. Formando una especie de transparencia pero con color.
Luz suave: dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o claros.
Luz intensa: dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se aclara u oscurece el resultado.
Sobreexponer color: los colores se aclaran y el gráfico se hace más luminoso. Si se usa en zonas claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no se nota el efecto.
Subexponer color: los colores de fondo se hacen más oscuros. No se nota en el negro y blanco.
Oscurecer: si el color con que se pinta es más oscuro que el de fondo, los pixels se pintarán de este color, si el fondo es más claro no se modificará el fondo.
Aclarar: al contrario que el modo anterior.
Diferencia: busca el valor de luminosidad del píxel de fondo, y el resultado será la diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cuál tiene mayor valor.
Exclusión: igual que el modo anterior pero con resultados más suaves. Si se pinta con blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no ocurre nada.
Tono: el resultado depende de la luminosidad y saturación del color de fondo, y del tono y color con que se pinta.
Saturación: no se notarán los efectos en zonas sin color. Se conservará la luminosidad y tono del documento y se sumará la saturación del color con que se pinte.
Color: tomará la luminosidad del documento de fondo y la saturación y tono los toma del color frontal.
Luminosidad: toma el tono y saturación del documento y la luminosidad del color de fusión. Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.


Degradado (mapa de degradado): Un degradado, es el cambio de un color a otro, es decir un color que empieza de rojo y va cambiando a verde, no solo puede ser de 2 colores si no que se pueden emplear muchos colores en un solo degradado.

Ejemplo de degradado (mapa de degradado)



Capa de ajuste: Capas en las que uno no puede dibujar, principalmente sirven para darle contraste, brillo, saturación, etc.

Filtro de fotografia: Es una capa de color suave que mejora el color de nuestro trabajo. Se emplea yendo a: Imágen > Ajustes > Filtro de fotografía

Smudge: Es un efecto que se utiliza para mejorar la firmas a veces y para darle más fusión y profundidad pero no siempre queda con todas las firmas. Se hace de la siguiente manera: buscas brushes smudge y agarras el render ya con la firma hecha, vas a la herramienta dedo y activas las opciones suavizado, dispersión y dinámica del pincel, las modifican a sus gustos, y empiezan a pasar por encima del render y listo..

clipping mask: Es como hacerle un agujero a la firma poner una imagen detras, generalmente esa imagen es la misma firma. Para hacerlo tenes que brushear en una nueva capa una parte de la firma, cuando termines de hacer esto pones la capa como no visible, y creas otra capa, a esta capa le aplicas imagen, cuando hagas esto pone como visible la capa anterior que habiamos ocultado y con la flechita move la capa donde aplicamos imagen para donde quieras y vas a ver que se produce un buen efecto. Recomendado

Pen tool: Son unas lineas que quedan muy bien en una firma, para hacerlas tenes que apretar el la pluma que aparce en la barra de herramientas y hacer lineas por donde te gusten luego creas otra capa pones un brush del color que quieras de 3px , haces clicl derecho y pones contornear trazado, luego pones suprimir dos veces y listo.

Sprites: Es una imagen pequeña y sin mucha calidad

Ejemplo de Sprite:



Foco de luz: Son iluminaciones que se les da a las firmas en las partes del Stock o Render usado, puede ser de colores o simplemente blanco son para mejor la iluminación o dar efectos de iluminación.

¿Qué es un "filtro"? Es un determinado efecto que mejora un diseño (o en algunos casos lo empeoran). Los hay de todo tipo: para desenfocar, distorsionar, enfocar, estilizar, etc...


Marco/Borde: Se usa muy a seguido para terminar la firma, es un toque final muy lindo jajaja, siempre es recomendado darle 1, 2 o 3 pixeles como mucho.. para agregar un marco creamos una nueva capa, seleccionamos toda la capa (Ctrol + A) y hacemos click derecho, Contornear y ahi elegimos el color (Frecuentemente negro) y la cantidad de pixeles (1, 2 o 3 recomendado )

 

Bueno creo que con eso ya esta, si tienen alguna otra cosa diganme que la agrego aca , definicion o me quieren preguntar por algo me dicen.
Fuente: YO y Google (los ejemplos y algunas definiciones)
 
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